いろりおのメモ帳

気になることをつらつらと。

【Electron】半透明なブラウザを作る

はじめに

勉強を兼ねて、Electronで半透明なブラウザをつくってみました。

意外と落とし穴もあったので、備忘録も兼ねて書いておきます。

利用例

半透明 + クリックスルー(click thru) にすれば、動画を垂れ流しながらプログラミングなどの作業ができます。 f:id:ilolio:20171015162526p:plain

Youtubeも見れます

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更新再開します

2年以上更新していなかったですが、タイトルの通り更新再開します。

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VivoTab Note 8 のペン使えない問題(通称コード10問題)を何とかする

リンク先を見ればほとんど終わりですが、メモ代わりに……

とるべき対処の流れ

  1. まずは以下のURLを参考に、Asus保証がなくならない範囲での対策を行う
    Asus Vivotab Note 8 タッチ・ペン使用不可問題 ( エラーコード 10 など ) - トラブル対応 - BIOSリセット方法 : Sin - IT / Web Blog
  2. それでも直らない場合はAsusに修理してもらう。(上記サイトに連絡先が記載されています)
    http://www.asus.com/jp/support/CallUs
  3. 修理をお願いできない事情がある場合は、以下のURLを参考にハード的な修理を試みる
    わかめそばmogmog: VivoTab Note 8 で遊ぶ - エラーコード 10 を修理する

修理を待つのが面倒(1ヶ月ほどかかるらしい)なのと分解修理が楽しそうなので、Asusさんに修理をお願いせずに自力で分解修理をしてみました。

わかめそばmogmogさんのところではフラットケーブルの交換を行っていたが、 自環境では、フラットケーブルが折りたたまれているのを治す(折り目をなくす)だけで修理できたフラットケーブル買わなくてすんでラッキー

分解時のメモ

わかめそばmogmogさんは分解の仕方についてサクッと書いているので、イメージがわきにくい場合は以下の動画を参考にすると良いかも。


Asus Vivotab Note 8 back cover removal. - YouTube

自分なりの手順としては

  1. mictoSDカード、付属のペンを取り外す
  2. ペンを入れる穴に普通のペン(付属のペンより直径が太いもの)を入れて、少し隙間を開ける
  3. 隙間にマイナスドライバーを挿しながら、ロゴ側の短い辺を空ける(動画参考)
  4. そのまま長辺を開ける(角が開けにくい場合は、SDカードを挿すところにマイナスドライバー入れて、てこの原理で隙間を開ける)
  5. 二面空いたら、背面を上下左右に動かしてたら長い辺が空く
  6. 最後の辺を開ける

で開けました。 f:id:ilolio:20150504231951j:plain

フラットケーブルに折り目つきすぎやべぇ f:id:ilolio:20150504232154j:plain

で、後はフラットケーブルの折り目を(できるだけ)無くした後に、
ふたを閉じて再起動したら、wacomペンが使えるようになってました。

MMD4Mecanimで読み込んだモデルのBoneを直接操作する

Unity3d上でMMD4Mecanimを使って読み込んだMMDモデルのBoneを直接操作したい。

mmd4mecanimを使って読み込んだモデルには各Boneに「MMD4MecanimBone」というスクリプトがアタッチされている。このスクリプトにより、インスペクタ上でMMDモデルのBone操作をすることができる。

また、このスクリプト内のuserEulerAnglesやuserRotationやuserPositionなどはpublicで宣言されているため、外部のスクリプトから値を変更することができる。

以下に首boneの角度(rotation)を外部から変更するときのサンプルプログラムを掲載する。 適当な空GameObjectをつくった後、MMD4M_neck.csをアタッチ、動かしたいMMDモデル(インポート済み)をインスペクタ上で設定すれば動きます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MMD4M_neck : MonoBehaviour {
    public GameObject mmdPlayerObject;
    MMD4MecanimBone neckBone;

    Vector3 neckVec;

    void Start () {
        //neckのgameObjectを取得
        GameObject neckChild = mmdPlayerObject.transform.FindChild ("121.!Root").FindChild ("14.joint_HipMaster").FindChild ("2.joint_Torso").FindChild ("3.joint_Neck").gameObject;
        //neckのBoneにアタッチされているMMD4MecanimBoneを取得
        neckBone = neckChild.GetComponent<MMD4MecanimBone>();

        neckVec = new Vector3(0.3, 0, 0);
    }
    
    void Update () {
        if(neckBone!=null){
            //毎フレームBoneに角度を送る
            neckBone.userEulerAngles=neckVec;
        } else {
            Debug.LogWarning("can't find MMD4MecanimBone(script)");
        }
    }
}

Visual Studio 2013 Language Packを無理やりインストールして日本語化する

今回のは、自環境でたまたま上手くいった例です。MSさんの修正を待つのが正しいと思います。

追記: 自環境以外でも上手くいくようです。コメントありがとうございます。

vs_langpack.exeを起動した後にvs_community.exeを起動・インストールをすると、日本語化されない上にvs_langpack.exeによって日本語パックを再度インストールできない。

ググって対処法を調べ、次の手法を試す。 コマンドプロンプト

vs_langpack.exe -uninstall

を打ち、Language Packのみをアンインストール。その後再度インストール。

インストールに成功したように見えるが日本語化されず、Visual Studio 2013 設定内の言語設定項目にも日本語は見当たらない。


仕方ないのでいろいろやってみる。 設定画面にあるリンクからvs_langpack.exeを再度ダウンロード。こちらのexeではインストール画面が日本語で表示される。しかし今度は「Windows プログラム互換性モードが有効になっています。オフにしてからセットアップを再試行してください。」とのエラーがでる。Windows10TPだと自動で互換モードが適用されるようだ。 コマンドプロンプト

vs_langpack.exe -uninstall

で再度ダウンロードしたexeを起動し、選択画面で「修復」を選び、無理やりインストールを試みた。この手順であれば、エラーが出ずにインストールができる様だ。

インストール終了後にPC再起動したあと、Visual Studio 2013 を起動。同ソフトの設定内の言語設定項目に日本語が表示されるようになった。ウィンドウを閉じて再度Visual Studioを起動すると日本語化されていた。

今のところはエラーなどは出ていません。 困っている人は試してみるといいかもしれません。

追記: Windows10 TP以外でも使えるテクニックのようなので、タイトルから「Windows10 TP上で」を削除しました。(2015年8月31日)

Windows 7 USB DVD Download Toolでエラーが出るときの対処法

正しく書くと「Windows 7 USB DVD Download Tool」から"Files copied successfully. However, we were unable to run bootsect to make the USB device bootable."と怒られる時の対処法.

f:id:ilolio:20150215162800p:plain

原因

32bitOS上で「Windows 7 USB DVD Download Tool」を使って,64bitOSのブートUSBをつくろうとするとエラーが出ます.

対処法

32bit用のbootsect.exeを探してきて(32bit用OSのisoから抜き出すか,責任は取りませんがこのサイトなどからダウンロード),「Windows 7 USB DVD Download Tool」をインストールしたフォルダ(デフォルトは「C:\Users\【ユーザー名】\AppData\Local\Apps\Windows 7 USB DVD Download Tool」だと思います)にコピーするとエラーが出ず,最後まで処理をしてくれます.

以下,経緯や説明など

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Kinect for Windows SDK 1.8 とKinect for Windows SDK 2.0は共存できるの?

共存できます。

Kinect for Windows SDK 1.8 (November 2013)」と「Kinect for Windows SDK 2.0 public preview」を同一PCにインストールしても競合はおきません。1.8のアンインストールは不要です。(むしろ後述の理由によりアンインストールしないほうがいいと思います)

Kinect for Windows SDK 1.8」を使っていた人が「Kinect for Windows SDK 2.0」を使うときの注意点

Kinect Studio」は1.Xと2.0の間で互換性がなくなっています。データを保存する拡張子が違い、初代Kinectで保存した xedファイルは2.0用のKinect Studioで開けません。